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Cómo GTA 6 crea una ciudad entera (y casi nunca la dibuja)

Todo el mundo habla del nuevo tráiler y de la fecha de GTA 6, pero el verdadero truco está en otro sitio: esa ciudad gigantesca por la que puedes conducir durante horas, la mayor parte del tiempo, ni siquiera existe del todo dentro de la consola. Te explicamos cómo lo hacen los videojuegos y qué tiene que ver con aprender a programar.

Por qué todo el mundo habla de GTA 6

El 15 de octubre de 2026 Rockstar publicó el tráiler de lanzamiento de Grand Theft Auto VI, un vídeo de minuto y medio capturado en PS5 que confirma por fin la fecha definitiva: el juego sale el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series. Puedes ver los detalles en la cobertura de Infobae.

La expectación es enorme, y no es casualidad: hablamos de uno de los mundos abiertos más grandes jamás construidos, una ciudad entera por la que puedes andar, conducir y perderte. Pero aquí va la parte que casi nadie cuenta: esa ciudad enorme, la mayor parte del tiempo, no existe del todo dentro de la máquina. Y esa "trampa" es pura programación.

El truco que hace posible una ciudad entera

Ningún ordenador puede dibujar millones de edificios, coches y personas a la vez sin fundirse. Así que los videojuegos solo calculan y dibujan lo que vas a ver en ese instante. A eso se le llama renderizado, y se apoya en varias ideas de programación:

  • Descarte (culling): lo que queda fuera de la cámara o detrás de un muro, sencillamente no se dibuja. Si no lo ves, no existe para la tarjeta gráfica.
  • Nivel de detalle (LOD): un edificio lejano es un bloque tosco; según te acercas, el programa lo cambia por el modelo detallado. Ahorra trabajo sin que lo notes.
  • Carga por trozos (streaming): el mapa se va cargando a medida que te mueves, y lo que dejas atrás se descarga de la memoria para hacer sitio a lo que viene.
  • Reglas en vez de guiones: los cientos de peatones no están escritos uno a uno; siguen unas reglas simples (anda, esquiva, cruza con el semáforo) y de ahí sale una ciudad que parece viva.

Por ejemplo: cuando giras la cámara media vuelta, todo lo que tenías delante deja de calcularse en ese mismo momento y empieza a dibujarse lo que ahora miras. Pasa decenas de veces por segundo y tu cerebro no lo nota nunca. Un juego así es fruto de más de 10 años de desarrollo y de cientos de personas resolviendo exactamente este tipo de problemas.

Cómo se aprende a programar algo así

Detrás de ese "truco" hay programación de verdad, y se puede aprender paso a paso. Nadie empieza haciendo GTA: se arranca por lo básico y se sube de nivel, igual que en el propio juego.

  1. Un primer lenguaje (Python o JavaScript) para entender variables, bucles y condiciones.
  2. Estructuras de datos y algoritmos: cómo guardar y recorrer muchísimos objetos sin que el programa se arrastre.
  3. Un motor de videojuegos (Godot, Unity o Unreal) para ver tus ideas moverse en pantalla.
  4. Un proyecto pequeño y terminado: un juego de una sola pantalla enseña más que ver 40 horas de tutoriales seguidos.

El error más común de quien empieza es querer construir su mundo abierto el primer mes y rendirse a la semana. Programar se parece a aprender un idioma: un poco cada día. Y sí, muchos de estos conceptos (bucles, variables, lógica) entran también en Tecnología y en los ciclos de informática, así que entender cómo funciona un juego suma además en clase.

Cuándo vale la pena un profesor particular

Aprender a programar por tu cuenta es posible, pero es facilísimo atascarse: un bucle que no termina, un error que no entiendes o no saber por dónde seguir. Ahí un profesor particular ahorra semanas de frustración, porque te corrige al momento, te explica el porqué y te marca el siguiente paso en vez de dejarte dando vueltas.

En Eurekademy puedes probar con una primera clase con un 50% de descuento y, si encaja, seguir con clases de programación a tu ritmo. Muchos alumnos pasan de "no sé ni por dónde empezar" a tener su primer juego funcionando en pocas semanas.

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