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Examen de Matemáticas II de selectividad — Aragón 2025

Examen oficial de Matemáticas II de la selectividad (PAU/EBAU) de Aragón, convocatoria 2025: enunciado completo, solución y descarga en PDF.

Enunciado del examen

Ejercicio 1

Queremos encriptar el mensaje "HOLA" con un sistema de encriptado que consta de los siguientes pasos:

Paso 1: Convertimos cada carácter del mensaje a encriptar (en nuestro caso la palabra "HOLA") en un número según la tabla siguiente:

A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

Paso 2: Construimos una matriz columna, McM_c, con los cuatro números obtenidos en el paso anterior.

Paso 3: Multiplicamos la matriz de encriptado,

ME=(1111−10−1−1−1−10−1−1−1−10)M_E = \begin{pmatrix} 1 & 1 & 1 & 1 \\ -1 & 0 & -1 & -1 \\ -1 & -1 & 0 & -1 \\ -1 & -1 & -1 & 0 \end{pmatrix}

por la matriz McM_c obtenida en el paso anterior.

El resultado del último paso, MfinalM_{final}, es el mensaje encriptado.

a) (0,5 puntos) Obtén el mensaje encriptado al que se llega a partir del mensaje "HOLA" inicial.

b) (0,5 puntos) Explica cómo podríamos realizar el proceso de desencriptado para recuperar un mensaje a partir de un mensaje encriptado recibido.

c) (1 punto) Si hemos obtenido el mensaje encriptado

Mfinal=(30−21−25−16)M_{final} = \begin{pmatrix} 30 \\ -21 \\ -25 \\ -16 \end{pmatrix}

con el proceso descrito arriba, ¿cuál es el mensaje original?

d) (0,5 puntos) Si quisiéramos utilizar otra matriz de encriptado, del mismo tamaño que MEM_E, ¿qué condición debería cumplir dicha matriz para poder realizar el proceso completo de encriptado y desencriptado sin problemas?


Ejercicio 2

Elige entre 2.1 y 2.2, respondiendo únicamente uno de los dos.

Opción A (2.1)

(2,5 puntos) Sean uu y vv dos vectores no nulos de R3\mathbb{R}^3 perpendiculares entre sí y w=u×vw = u \times v su producto vectorial. Se definen a=(u×v)+wa = (u \times v) + w, b=v×(v×w)b = v \times (v \times w) y c=u⋅(v×w)c = u \cdot (v \times w). Indica si aa, bb y cc son vectores o escalares (números). Para aquellos que sean vectores, justifica si son paralelos o perpendiculares a cada uno de los vectores uu, vv y ww.

Opción B (2.2)

a) (1 punto) Halla las ecuaciones paramétricas de la recta ss que pasa por el punto P(4,−3,0)P(4, -3, 0) y es perpendicular al plano π≡x−2y+z−1=0\pi \equiv x - 2y + z - 1 = 0.

b) (1,5 puntos) Halla la ecuación del plano que contiene al punto Q(1,2,3)Q(1, 2, 3) y a la recta

r≡{x+y+z=1,x−2y=0.r \equiv \begin{cases} x + y + z = 1, \\ x - 2y = 0. \end{cases}


Ejercicio 3

Elige entre 3.1 y 3.2, respondiendo únicamente uno de los dos.

Opción A (3.1)

Queremos aproximar la función f(x)=exf(x) = e^x, con xx en el intervalo [0,1][0, 1], por otra función gm(x)=mxg_m(x) = mx con mm un parámetro en R\mathbb{R}. Definimos como error de la aproximación la expresión

err(m)=∫01(f(x)−gm(x))2 dx.\text{err}(m) = \int_0^1 (f(x) - g_m(x))^2\,dx.

a) (1,5 puntos) Comprueba que err(m)=e22−12−2m+m23\text{err}(m) = \dfrac{e^2}{2} - \dfrac{1}{2} - 2m + \dfrac{m^2}{3} con m∈Rm \in \mathbb{R}.

b) (1 punto) ¿Cuál es el valor de m∈Rm \in \mathbb{R} que minimiza el error? ¿Cuál será el valor mínimo del error?

Opción B (3.2)

a) (1,25 puntos) Calcula

lim⁡x→0x2−sen(x2)1−cos⁡(x).\lim_{x \to 0} \frac{x^2 - \text{sen}(x^2)}{1 - \cos(x)}.

b) (1,25 puntos) Calcula el área de la región limitada por la gráfica de la función

f(x)=cos⁡2(x) sen(x),x∈[0,π]f(x) = \cos^2(x)\,\text{sen}(x), \qquad x \in [0, \pi]

y el eje de abscisas.


Ejercicio 4

Elige entre 4.1 y 4.2, respondiendo únicamente uno de los dos.

Opción A (4.1)

En un juego se cuenta con el siguiente tablero, de manera que una ficha puede desplazarse de la casilla 1 a la 2; de la 2 puede desplazarse a las casillas 1 y 3; y de la casilla 3 a la casilla 2.

Figura del enunciado (pág. 2) · Toca para ampliar

Para decidir el movimiento a realizar en cada turno, se lanza una moneda equilibrada (misma probabilidad de cara y cruz). Si sale cara, se intenta desplazar la ficha a la izquierda; si sale cruz, a la derecha. En caso de no poder realizar el desplazamiento correspondiente, la ficha se queda en la casilla en la que está durante ese turno.

a) (0,5 puntos) Construye un árbol (o una tabla) que muestre las probabilidades de pasar de una casilla a otra en un turno.

b) (1 punto) Si la ficha se encuentra en la casilla 1, ¿cuál es la probabilidad de que tras tres turnos se encuentre de nuevo en la casilla 1?

c) (1 punto) Para comenzar el juego, se procede a un sorteo para ver dónde comienza la ficha. Si la probabilidad de empezar en la casilla 1 es 1/21/2 y la probabilidad de empezar en la casilla 2 y en la 3 es de 1/41/4 para cada una, ¿cuál es la probabilidad de que la ficha esté en cada una de las tres casillas dos turnos después de empezar?

Opción B (4.2)

Dados dos sucesos aleatorios de los que se sabe que P(A∣B)=2/3P(A \mid B) = 2/3 y P(B∣A)=3/4P(B \mid A) = 3/4.

a) (1 punto) Si AA y BB fueran independientes, ¿cuánto valdría P(A∪B)P(A \cup B)?

b) (1,5 puntos) Si P(A∪B)=5/6P(A \cup B) = 5/6, ¿cuáles son las probabilidades P(A)P(A), P(B)P(B) y P(A∪B‾)P(A \cup \overline{B})?

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