Què fa un dissenyador UX/UI (i per què no és el mateix UX que UI)
Abans de decidir què estudiar convé tenir clar a què et dedicaràs, perquè UX i UI són dues capes diferents del mateix producte. La UX (experiència d'usuari) és tot el que la persona sent i fa en usar un servei: si troba el que busca, si s'encalla, si hi torna. La UI (interfície d'usuari) és la capa visible amb què interactua: botons, tipografia, color, espaiat.
El terme el va encunyar Don Norman als anys noranta, i la definició de referència la manté la Nielsen Norman Group: l'experiència d'usuari abraça tots els aspectes de la interacció d'una persona amb una empresa, els seus serveis i els seus productes, no només la pantalla. Per això un bon perfil UX/UI no comença dibuixant: comença entenent el problema.
A la pràctica, molts llocs ajunten les dues lletres ("dissenyador UX/UI" o "product designer"), però a les empreses grans se separen: algú investiga i defineix fluxos (UX) i algú resol la interfície visual (UI). Saber on encaixa cada tasca t'ajuda a triar què reforçar en la teva formació.
Què estudiar per treballar en disseny UX/UI: els camins reals
No existeix a Espanya un grau únic anomenat "UX/UI". Això espanta al principi, però de fet és un avantatge: s'hi arriba des de diverses portes i gairebé totes valen si després t'especialitzes. Aquests són els camins que fa servir de debò qui treballa al sector:
| Camí | D'on surt | Què aporta |
|---|---|---|
| Grau universitari + especialització | Disseny, Belles Arts, Enginyeria Informàtica, Psicologia o Comunicació | Base sòlida; l'especialització UX arriba amb un màster o cursos |
| FP de Grau Superior | Desenvolupament d'Aplicacions Web (DAW) o cicles de disseny | DAW inclou un mòdul de Disseny d'Interfícies Web; entrada ràpida al mercat |
| Formació específica + autodidacta | Cursos, bootcamps i projectes propis | Ràpid i orientat al portfolio, però exigeix disciplina i criteri per filtrar |
La via més documentada és un grau de base de 4 anys (disseny, informàtica, psicologia o comunicació) seguit d'una especialització en UX/UI, que sol ser un màster de 60 ECTS (un curs) o diversos cursos curts. Si prefereixes entrar abans al mercat laboral, la FP de Grau Superior en Desenvolupament d'Aplicacions Web és una porta ben vàlida: són 2.000 hores (unes 380 de pràctiques en empresa) i toca disseny d'interfícies i programació, que és justament la frontera on hi ha més demanda. La Interaction Design Foundation insisteix en el mateix: el títol importa menys que demostrar que saps investigar, prototipar i resoldre problemes reals.
Les habilitats que de debò et demanen
En una entrevista ningú et pregunta la nota mitjana: et demanen que ensenyis com penses. Aquestes són les competències que marquen la diferència, per ordre de pes real:
- Recerca d'usuaris: saber fer entrevistes, tests d'usabilitat i llegir dades sense enganyar-te a tu mateix.
- Arquitectura de la informació i fluxos: ordenar continguts i passos perquè la persona no es perdi.
- Prototipatge amb Figma: és l'eina estàndard del sector; domina-la fins als components i l'autolayout.
- Disseny visual i sistemes de disseny: tipografia, color, espaiat i consistència entre pantalles.
- Comunicació: explicar per què has pres cada decisió. Un disseny sense argument no es defensa en una reunió.
- Nocions de codi (HTML i CSS): no per programar, sinó per saber què és realista demanar a desenvolupament.
Fixa't que només dues de les sis són "dibuixar". La resta és mètode, dades i comunicació. Aquí és on un estudiant que ve de psicologia o d'enginyeria de vegades té avantatge sobre qui només sap moure caixes a Figma.
Com muntar el teu primer portfolio pas a pas
El portfolio és el teu veritable títol: pesa més que el centre on estudiïs. El que busquen els seleccionadors no és una galeria de pantalles boniques, sinó casos on es vegi el teu procés. Munta el teu primer cas així:
- Tria un problema real i petit. No redissenyis Netflix; millora l'app de la biblioteca de la teva ciutat o un formulari que et va treure de polleguera.
- Investiga abans de dissenyar. Parla amb 3-5 persones que ho facin servir, apunta on s'encallen i per què. Guarda aquestes frases: són or per al cas.
- Defineix el problema en una frase. "Els usuaris abandonen el formulari al pas de pagament perquè no veuen quant pagaran fins al final." Si no saps escriure aquesta frase, encara no estàs a punt per dissenyar.
- Prototipa dues solucions, no una. Ensenya-les a aquestes mateixes persones i queda't amb la que funciona, no amb la que més t'agrada.
- Explica la història. Al portfolio explica l'abans, què vas canviar i què va millorar. El resultat sense el raonament no val.
Amb tres casos així de ben explicats ja pots presentar-te a pràctiques. I cada cas t'ensenya més que un semestre sencer de teoria solta.
Errors comuns de qui comença en UX/UI
Aquests són els errors que més es repeteixen i que més portes tanquen, vistos des del costat de qui revisa portfolios:
- Saltar directament a Figma. Dissenyar sense investigar produeix pantalles vistoses que no resolen res.
- Copiar tendències sense entendre-les. Un degradat de moda no arregla un flux trencat.
- Portfolio de captures sense procés. Si no expliques quin problema vas resoldre, sembles decorador, no dissenyador.
- Ignorar l'accessibilitat. Contrastos baixos i textos diminuts descarten la teva feina a empreses serioses.
- No escoltar la crítica. El disseny és iterar; qui defensa la primera idea a mort no avança.
Adona't que gairebé tots aquests errors neixen del mateix: voler ensenyar el resultat abans de dominar el mètode. Si cuides el procés, la pantalla bonica arriba sola.
Quan val la pena un professor particular
L'UX/UI no s'aprèn d'un afartament: és un múscul que s'entrena mes a mes, iterant projectes i rebent crítica honesta. Per això, si hi vas de debò, el que més rendeix és la continuïtat: un mateix professor particular que conegui el teu portfolio, et marqui un ritme de setembre a juny i et corregeixi cas a cas. A Eurekademy aquest acompanyament del curs complet va sense permanència, a terminis sense interessos i amb descompte per pagament avançat, perquè la decisió sigui del curs sencer i no d'una classe solta. Si vols, pots veure l'enfocament de les classes de disseny UX/UI i com s'adapta al teu punt de partida.
I si encara ho estàs decidint, la porta d'entrada és senzilla: pots començar amb una primera classe amb 50% de descompte, sense compromís, per provar com treballem abans de plantejar-te el curs complet. Molts estudiants arriben encallats amb el seu primer cas de portfolio i surten d'aquesta classe amb un pla concret.
Preguntes freqüents
Cal un grau universitari per treballar en UX/UI?
No és obligatori. Pesa més un portfolio amb tres casos ben resolts que el centre on hagis estudiat. Dit això, un grau o una FP et donen base, xarxa de contactes i accés a pràctiques, que acceleren moltíssim l'entrada al sector.
Quina eina he d'aprendre sí o sí?
Figma, sens dubte: és l'estàndard del sector per al disseny d'interfícies i el prototipatge. Apren-la fins a components, variants i autolayout. Conèixer nocions d'HTML i CSS suma, però Figma és l'imprescindible.
FP o universitat per dedicar-m'hi?
Depèn de la teva pressa. La FP de Grau Superior en Desenvolupament d'Aplicacions Web t'acosta abans al mercat i toca disseny d'interfícies. La universitat dona una base més àmplia si després t'especialitzes amb un màster. Les dues vies funcionen; el que no pot faltar en cap és el portfolio.